?

Log in

No account? Create an account
November 24th, 2010 - Алькор (Встречайте - "Тополь-М"!!!) [entries|archive|friends|userinfo]
Алькор

[ website | My Website ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

November 24th, 2010

Кросс-пост. [Nov. 24th, 2010|12:33 pm]
Алькор

Пишет  Мэрин Ясеневая:

ПИП "Покровское-Стрешнево" требуются волонтёры!!!!!!
Для проведения мероприятия для страших школьников требуются волонтёры.
4 декабря в 12:00 в парке "Покровское-Стрешнево" пройдёт эколого-спортивная игра "Зарница". Игра будет состоять из этапов, на которые требуются волонтёры.
Требования к волонтёрам - умение находить подход к страшим школьникам (8-11 класс).
Каждому волонтёру будет выдан листок с перечнем команд и количеством участников в ней, а так же "купюры", которые выдаются после выполнения задания. У каждой команды будет маршрутный лист. в нём необходимо будет проставлять баллы за выполнение задания и штрафные баллы. Штрафные баллы проставляются за дисциплину (если шумит, использует нецензурные выражения, разбегается в стороны, теряет кого-то из команды) и за неправильнеое выполнение этапа. Для каждого этапа - своё максимальное количество баллов.
ВакансииВакансии волонтёров:
1. Минное поле
Участвует только сапёр, которого выбрали в начале игры. Цель – найти и разрядить главную мину. Разоружение мины происходит следующим образом – сапёр заходит на огороженную территорию, аккуратно расчищает площадку. Найдя мину, кричит кодовое слово «разоружаю» и после этого аккуратно отвинчивает крышку. Когда находит главную мину с ручкой-детонатором внутри – её необходимо аккуратно вытащить, не задевая ручкой стенки бутылки. В противном случае мина взрывается. В случае нахождения побочной мины – вычитается один балл. В случае взрыва мины – вычитаются 10 баллов. При неправлильном извлечении, мины взрываются.
2. Радиостанция
На поляне прячется заведённый на 10 минут будильник. Задача команды за 10 минут найти его и отключить сигнал. Чем быстрее команда находит будильник, тем больше баллов.
В случае истечения времени – дисквалификация всей команды.
3. Вражеский пулемёт.
На ветке будет подвешена жестяная банка. Команде необходимо 10 раз попасть по банке шишками, чтобы деактивировать устройство. Если первые десять раз не получилось, то тогда считается, что один из отряда погибает и после этого все получают купюру.
4. Дешифровка кодового слова
Команде даётся лист с зашифрованным словом. Необходимо за пять минут отгадать слово. Если слово угадано не верно – вычитается 1 балл. Всего даётся 10 попыток.
5. Встреча с резидентом
После получения 6 купюры ребята отправляются в указанное место, где встречаются с резидентом и обменивают купюры на карту с точным местоположением капсул.
6. Химическая капсула
На огороженной территории находятся капсулы с опасным химическим веществом. Они при падении слегка повредились, и теперь ядовитая смесь медленно вытекает из капсулы. Сапёру необходимо защитить все открытые участки тела – надеть перчатки, закрыть шею, надеть марлевую повязку и после этого аккуратно приблизиться к капсуле и извлечь оттуда колбу с вредным веществом и передать её в контейнер для хранения ядовитых веществ.


Контакты: p-s_meerin@mail.ru, 8 (499) 150-14-19 (будни с 8 до 17), Юлия

Распространение информации приветствуется

 
URL записи

linkpost comment

navigation
[ viewing | November 24th, 2010 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]